人気ブログランキング | 話題のタグを見る

戯言的な日常を赤裸々に語るブログ?
by Zeitabstand
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
覚書。(^^
今日は私のパンヤプレイ方法を紹介!
少しでもお役に立てればうれしいです。(^^
まずは・・・、ラウンド開始前に持っていくアイテム。
[赤球:2][パンヤ補助剤:3][スピマス:1][風消し:2]
こんなところですね。
風消しが入ってるのはガチャで又も大量にでたため。(^^;
無ければパンや補助剤と赤球が1個ずつ増えます。
たいていのコースはこれでラウンドしますが・・・・、WWのみカーブマスタリーが風消しの代わりに2つ入ります。
PCを打つより安全だからですかね。(^^;
であ、ラウンドを開始してからは・・・・っと。
まずティーショット、これは殆どパンヤをすることのみに私は全てを賭けてます。
たいていの場合ティーショットは打点を変えておくかしておけばあとは大体何処に落ちても問題は無いので。(^^
安心して打てるときにパワーゲージを稼いでおきたいですしね。(^^
又、白W1hなどPPを稼ぐ時に必要な特殊な場所に落とさなければならないショット。
これは大体1Wで打つと、最初の接地点が大体2Wの飛距離となるので2Wで落下点の予測をつけて打ちます。(^^
次にアプローチ。
これは・・・、アレですね。飛距離にもよりますが、私は9Iと6Iを使い分けてます。
大体グリーン、カップが高いところ(3M↑位)にある場合は9I、そうでもないときは6Iといった具合です。
もちろん20y以内ならば風しだいですが6Iでビームを狙います、私は大体風が3M↓で20y以内ならビーム成功率は80↑位でしょうか。
で、9Iと6Iの使い分けは高低差のみでは当然ありません。
私は大体グリーンとカップの離れ具合でも変えています。
たとえばカップまで50yのところからのアプローチでの話です。(例なので風は考えません。)
50yの飛距離なら大抵のクラブでは届きます。
しかし当然直接入れて打数を稼ぎたいところ。
この場合私は打つ場所からグリーンまでの距離とグリーンの端からカップまでの距離を見てどちらを使うかを決定します。
なぜなら・・・、9Iと6Iでは同じ強さ(飛距離、%ではないです。)で打っても実際の飛距離は当然異なります。
弾道の高低差だからでしょうか。9Iは跳ね、6Iは転がります。
つまり同じ50yの強さで打ったとしても9Iの場合は50y付近(おおむね手前)で落ち跳ねて50yちょっとまで飛びますが。
6Iの場合では50yの結構手前で落ち、そのまま低い弾道で転がっていきます。
このことを考慮してどちらのクラブでアプローチを打つのか決めるのですね。(^^
SWなどグリーンが高くなっているところなどはおおむね9Iで打つ、といったところでしょうか。
ロングレンジで6Iで打つと弾道が低すぎてグリーン手前ではじかれる、なんてこともありますしね。(^^;
では最後にPT・・・・・・なんですが・・・。
私も下手なのでなんとも。(><;
えー、では簡単に。(w
当然PTの時に観るべきは残りの距離と高低差。
高低差が0ならば大体残り飛距離と等しいかちょっと強い程度で打つといいでしょう、・・・まぁ当然ですね。
であ、高低差が有った場合は?
この時の目安はカップが0.16y(mでしたっけ?)高いところにある毎に+1y。
で、低い時は、-0.14y毎に-1yといった具合です。
であ、長いパットでラインがカップ周辺微妙にうねってる。><:
って時ありますよね。
こういうときは高いところにあった場合とかは特に有効だと思うのですが・・・。
ちょっと曲がるかな?位の修正で、後は強めに打って強引に入れます。(^^;
カップの高低差が激しいとよほどまっすぐなラインで無い限りはすごく曲がります。
よって少し強引に入れてしまおう!というわけです。
実際これは有用だと思うので試してみてください。(^^

まぁ・・・今日はこの辺で。(^^;
もし、このコースはどうやってますか!
とかリクエストがあればお答えしますのでコメントとかでください。(^^
私がプレイしている感想とかここでパワー使ってます、とかお答えします。(^^
であ、今日はパンヤ基本編覚書でした。
# by Zeitabstand | 2005-05-21 04:56 | PangYa
第1回MB杯
今日は~♪
いつも私が接続しているパンヤ用チャンネルで大会が開かれました!
記念すべき第1回大会です。(^^
まずチャンネルにいた人で反応ある人は全員集合!
それで・・・6人でしたか・・・?
その後皆で友人知人に声をかけて最低ラインの10人大会を開催できるようになりました。(^^
私は健ちゃんに声かけてきてもらいましたよ。(^^
まぁ・・・・、紹介の時に・・・。
伊豆の友人です。(^^
っていったら・・・・。
「恋人ですね!」
といわれ・・・。_l ̄l○
「相手も男性ですYO!!」
と返したら・・・。
「なるほど、薔薇なんですね?!」
とか帰ってきました。(TT
その後薔薇(G)の話になったりとか何とかしているうちに反応のなかったみそろさんも登場!
そうこうしているうちに健ちゃんも到着して合計11人の大会となりました。(^^
場所は白W!!
なんていうか・・・・至上稀に見る風の悪さでした。Σ('-'っ)っ
何Hかだけ悪いならまだしも・・・、どのHも風向きが悪すぎます。(ノ ̄□ ̄)ノ彡┻┻
パンヤが出ないとか・・・。(w
皆かなり苦戦してましたね。(w
私は-8でホールアウトしましたが・・・・。(^^;
白Wでこのスコアは珍しい・・・・。_l ̄l○
皆で話ながらの大会です、もうこんな楽しい大会は初めてでしたよ。(w
で、最終的な結果発表~。
第1回MB杯_b0069244_16485.jpg

こんな感じでした~。
これ時間内に回りきれなかった人が何人かいまして。
実際は私は3位、2位の人が1位、4位の人が2位です。
まぁ・・・・結果はともかくたのしかったです。(w
これは定期的にやりたいですねぇ。(^^
そして知り合いに声かけていってどんどん人数増やす!
30人そろったらチーム戦も出来る!
Roの知り合いつながりですから・・・。
参加費出して賞金とか・・・・?
ラスの人が景品だすとか・・・・。
持ち寄るとか・・・・。(^^
結構色々出来そうで面白そうですね。(^^
是非定期化を!
コメントお待ちしてます。(*ノノ
# by Zeitabstand | 2005-05-18 01:10 | PangYa
GvG
今日のGGは!
前回同様7c主体のGVG!
今回は前回取得したV5砦の防衛ですね。(^^
私はスタートダッシュを防ぐためにスナイパーのウルフさんと一緒にER部屋に罠!
で・・・10分位して罠が消え始めたのでさて、張りなおすか・・・。
と、・・・・・あれ?
最後の方に置いた罠があらかた消えてる?!
な、なぜ?!
まさか誰にも察知されないで敵が着てた?!
いや・・・でもERは誰も殴ってなかったぞ?!
まぁ・・・問題は無かったし・・・張りなおすかぁ。(^^;
って事で張りなおしてたんですが・・・。
張ってる途中でガーディアンが殴ってきます!
ビシッ!!  ビシッ!!  ビシッ!!
痛い!  痛いよ先生。(*ノノ
私はそのまま天に召されました・・・。
いや、実際まさかガーディアンにやられるとは・・・。
その後何度か試してみると・・・、なんとガーディアンも罠にかかるのです!
って、まぁそれは良しとしましょう。
味方もかかるのですからね。(^^;
しかし・・・・・問題は其の後だ!
なんとガーディアンは罠にかかった後羞恥からか画面内にいると襲ってくるのですよ!
まぁ・・・ガーディアンが罠を設置した人に歩けるならば、ですが。(^^;
つまり・・・・・・・「新事実!ガーディアンは実はノンアクティブモンスターだった!」
ですかね。(^^;
その後も何度かガーディアンに殺されたりしてウルフさんとER部屋の防衛に!
途中何度かアネットさんとふぃりちょがやってきてゴソゴソ。
基本的にV5は偵察が沢山着ましたがそれなりに平和でした。
中にはルシさんがやってきたりとかもしたそうですね!
# by Zeitabstand | 2005-05-16 00:40 | RagnarokOnline
買取屋さんOnline
最近のPC状況。
Ro起動!
商人を定位置に配置した後ひぐらし起動!
その後獲物お客さんが来るまでひぐらし!ひぐらし!
う~ん・・・・まともな狩りなんて最近まったくしてませんね!
しかし目標額まで残り・・・・。_l ̄l○
現在の所持金の約20倍なのでがんばらねばぁ。
最近z貯めたらハンターの装備ほしいなぁって思ってるのでしばらくこれをがんばりまっす。(^^;
# by Zeitabstand | 2005-05-13 00:46 | RagnarokOnline
いまさらですが。
ひぐらしにはまってます。
PCでなければ読めないのが残念・・・。
電車の中とかでも読めたらなぁ・・・。(^^;
まぁ・・・体験版やったのっていつのことだかわからないくらい前ですが。(w
現在綿流し編なのでもう少しひぐらし熱はさめそうにないです。(^^
# by Zeitabstand | 2005-05-12 02:28 | 同人・・・?
Ragnarok Online
(C)2004 Gravity Corp. & Lee Myoungjin (studio DTDS),All Rights Reserved.
(C)2004 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

PangYa
(C)2004 Ntreev Soft Co.,Ltd. All Rights Reserved.
Exclusive Lisense(C)2004 HanbitSoft,Inc. All rights reserved.
(C)2004 Gamepot Inc. All rights reserved.
掲載画像、コンテンツの再利用・再転載・配布等を禁止します。